Hallo zusammen
ich möchte gerne eine Art Glücksspiel programmieren.
Ich habe bereits einen Quelltext wo ich würfeln kann:
HTML
<head>
<title>Luky's Würfelspaß!</title>
<meta name="description" content="">
<meta name="keywords" content="">
<script language="javascript">
var Zeit = 90;
var TimerID;
var würfel = new Array()
würfel[0] = "http://luky.name/Wuerfel1.png";
würfel[0].wert = 1;
würfel[1] = "http://luky.name/Wuerfel2.png";
würfel[1].wert = 2;
würfel[2] = "http://luky.name/Wuerfel3.png";
würfel[2].wert = 3 ;
würfel[3] = "http://luky.name/Wuerfel4.png";
würfel[3].wert = 4;
würfel[4] = "http://luky.name/Wuerfel5.png";
würfel[4].wert = 5;
würfel[5] = "sehttp://luky.name/Wuerfel6.png";
würfel[5].wert = 6;
var Wuerfel = new Array();
Wuerfel[0] = new Image(); Wuerfel[0].src = "http://luky.name/Wuerfel1.png";
Wuerfel[1] = new Image(); Wuerfel[1].src = "http://luky.name/Wuerfel2.png";
Wuerfel[2] = new Image(); Wuerfel[2].src = "http://luky.name/Wuerfel3.png";
Wuerfel[3] = new Image(); Wuerfel[3].src = "http://luky.name/Wuerfel4.png";
Wuerfel[4] = new Image(); Wuerfel[4].src = "http://luky.name/Wuerfel5.png";
Wuerfel[5] = new Image(); Wuerfel[5].src = "sehttp://luky.name/Wuerfel6.png";
function zufallswürfel(n) {
zahl = Math.floor(Math.random() * (n + 1));
return zahl;}
function würfeln(){
document.würfelplatz.src = würfel[zufallswürfel(würfel.length - 1)];
}
function Wuerfeln() {
TimerID = window.setInterval("animation()", Zeit);
}
function animation() {
var zufall = Math.round(Math.random()*5);
document.images[0].src = Wuerfel[zufall].src;
}
function stoppen() {
var Verzoegerung = Math.round(Math.random() * 2500);
window.setTimeout("window.clearInterval(TimerID)", Verzoegerung);
}
</script>
</head>
<body bgcolor="#000000" text="#00FFFF" link="#00FF00" vlink="#FF0000">
<h1>Luky's Würfelspaß! Das Spiel für jedermann!</h1>
<p><b>Lasst euch nicht vom Kreuz irritieren! Einfach "Würfeln" klicken und Los geht's! <u>Viel Spaß</u></b></p>
<center>
<img name="würfelplatz" src="black.gif" width="100" height="100" alt="" border="0">
<br>
<input type="button" value="Würfeln" onClick="würfeln();">
<br>
oder selber den Becher schütteln...
<br>
<input type="button" value="Start" onclick="Wuerfeln()">
<input type="button" value="Stopp" onclick="stoppen();">
<br><br>
</center>
</body>
</html>
Alles anzeigen
Nun, ich möchte es machen, dass man ein Startguthaben (9 Punkte) hat und man eine Zahl tippt. Wenn sie richtig ist bekommt man 3 Punkte dazu und wenn sie falsch ist 3 Punkte abzug.
Leider fallen mir dafür keine Quelltexte ein Deswegen habe ich es hier gepostet!
Vielen Dank für Hilfe
Meine Seite mit dem Spiel: here